約 4,990,897 件
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《非想天則》 No.1021 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕をこのキャラクターにセットしてもよい。そうした場合、以後、そのカードは以下の効果を装備カードとして扱われる。 「戦闘修正:+3/+3 (自動α)〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:9時 コメント ある意味ゴリアテ人形以来の巨大人形。正体はバルーンであるが。 場の「種族:人間」を装備することによって5/5の大型になれるウィニー向きアタッカー。現状、一番安い人間としては里香が優秀である。 ちなみに人間を装備カードとして装備するため、里香を利用した場合は戦車が併用できない欠点がある。 関連 第十二弾
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空フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統シューティングスター レトロ原子核モデル 核熱の怨霊 (22)系統ブレイクサン シューティングサン 地獄波動砲 更新履歴 修正履歴 (214)系統 シューティングスター 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード シューティングスター 0~4 上段 特大 20 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通シューティングスター 0 4653… 30 98 9 65 75F目以降、空中で自由に行動可能(*1)ホールドで全体が98F~143Fまで変動(10弾~22弾)(*2) 1~2 4249… 30 94 5 61 71F目以降、空中で自由に行動可能ホールドで全体が94F~139Fまで変動(10弾~24弾)以下省略 3~4 〃 - 〃 〃 〃 ホールドで全体が94F~139Fまで変動(10弾~26弾)以下省略 空中BC共通シューティングスター 0 5865… 30 着地まで 21 77 87F目以降、空中で自由に行動可能(*3)ホールドで全体動作が延長可能(10弾~22弾)(*4) 1~2 5057… 30 着地まで 13 69 79F目以降、空中で自由に行動可能ホールドで全体動作が延長可能(10弾~24弾)以下省略 3~4 〃 - 〃 〃 〃 ホールドで全体動作が延長可能(10弾~26弾)以下省略 レトロ原子核モデル 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード レトロ原子核モデル 1~4 上段 大 60 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版レトロ原子核モデル 1 32 180 72 35 59 -19[-5] down 2 28 180 68 31 55 〃 〃 3 24 240 64 27 51 〃 〃 4 20 300 60 23 47 〃 〃 地上C版レトロ原子核モデル 1~2 56 180 96 59 83 -19[-5] down 3 56 240 96 〃 〃 〃 〃 4 56 300 96 〃 〃 〃 〃 空中B版レトロ原子核モデル 1 34 180 83(14) 48 64 2 30 180 79(14) 44 60 3 26 240 75(14) 40 56 4 22 300 71(14) 36 52 空中C版レトロ原子核モデル 1~2 57 180 103(14) 68 84 3 57 240 103(14) 〃 〃 4 57 300 103(14) 〃 〃 核熱の怨霊 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード C版核熱の怨霊 1~4 上段 大 60 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版核熱の怨霊 1~4 - - 52 15 27 霊力消費は15F目 空中B版核熱の怨霊 1~4 - - 52(14) 15 27 霊力消費は15F目 地上C版核熱の怨霊 1 2431…80 - 53 31 +48[+71] down 有利差は最終弾までガードさせたときのもの 2 2430…78 - 53 〃 〃 +46[+69] down 〃 3 2429…79 - 53 〃 〃 +47[+70] down 〃 4 2428…80 - 53 〃 〃 +48[+71] down 〃 空中C版核熱の怨霊 1 2936…85 - 63(14) 29 36 2 2935…83 - 63(14) 〃 〃 3 2934…84 - 63(14) 〃 〃 4 2933…85 - 63(14) 〃 〃 (22)系統 ブレイクサン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード ブレイクサン 光球 1~4 ? ? 60 5 0 接触時、7F後に攻撃判定復活(無制限) 散弾 1~4 上段 中 25 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通ブレイクサン 光球 0~4 9 20 68 33 41 ホールドで射出待機&光球の持続延長(*5)49Fまでホールドで溜め1段階へ(*6) 散弾 29 40 地上BC共通ブレイクサン(溜め1段階) 光球 0~4 9 備考 備考 備考 備考 ホールドで射出待機&光球の持続延長(*7)110Fまでホールドで溜め2段階へ(*8) 散弾 備考 60 地上BC共通ブレイクサン(溜め2段階) 光球 0~4 9 150 198 163 171 ホールド解除で任意に射出可能(*9) 散弾 159 - 空中BC共通ブレイクサン 光球 0~4 9 20 68 33 41 ホールドで射出待機&光球の持続延長(*10)49Fまでホールドで溜め1段階へ(*11)モーション中に接地時、モーション終了まで擬似地上状態 散弾 29 40 空中BC共通ブレイクサン(溜め1段階) 光球 0~4 9 備考 備考 備考 備考 ホールドで射出待機&光球の持続延長(*12)110Fまでホールドで溜め2段階へ(*13)モーション中に接地時、モーション終了まで擬似地上状態 散弾 備考 60 空中BC共通ブレイクサン(溜め2段階) 光球 0~4 9 180 228 193 201 ホールド解除で任意に射出可能(*14) 散弾 189 - シューティングサン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード シューティングサン 1~4 上段 特大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版シューティングサン 1~4 28 11 62 27 36 -7[+20] down down 霊力消費は9F目有利差はホールドなしのときのものホールドで全体が62F~148Fまで変動(*15) C版シューティングサン 1~4 31 11 62 27 36 -4[+23] down down 霊力消費は9F目有利差はホールドなしのときのものホールドで全体が62F~148Fまで変動(*16) 地獄波動砲 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 地獄波動砲 1~4 特大 特大 45 0 0 ホールド版地獄波動砲 1~4 特大 特大 60 10 0 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通地獄波動砲 1~4 32 - 71 36 42 -12[+18] down down 霊力消費は7F目127Fまでホールドで射出待機可能(*17)128Fまでホールドでホールド版に変化(*18) 空中BC共通地獄波動砲 1~4 32 - 71(14) 36 42 霊力消費は7F目127Fまでホールドで射出待機可能(*19)128Fまでホールドでホールド版に変化(*20) ホールド版地上BC共通地獄波動砲 1 140 40 179 144 150 +3[+27] down 2 120 40 159 124 130 〃 〃 3 100 40 139 104 110 〃 〃 4 80 40 119 84 90 〃 〃 ホールド版空中BC共通地獄波動砲 1 140 40 179(14) 144 150 2 120 40 159(14) 124 130 3 100 40 139(14) 104 110 4 80 40 119(14) 84 90 更新履歴 11/12/30ページを作成。 修正履歴
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/1800.html
《非想天則》 No.1021 Character <第十二弾> GRAZE(2)/NODE(1)/COST(0) 種族:なし 人形 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたの場の「種族:人間」を持つキャラクター1枚〕をこのキャラクターにセットしてもよい。そうした場合、以後、そのカードは以下の効果を装備カードとして扱われる。 「戦闘修正:+3/+3 (自動α): 〔このキャラクター〕が持つ、「人形」の効果は無効になる。」 攻撃力(2)/耐久力(2) 「・・・」 Illustration:9時 コメント ある意味ゴリアテ人形/10弾以来の巨大人形。正体はバルーンであるが。 場の「種族:人間」を装備することによって5/5の大型になれるウィニー向きアタッカー。現状、一番安い人間としては里香/9弾が優秀である。 ちなみに人間を装備カードとして装備するため、里香を利用した場合は戦車が併用できない欠点がある。 収録 第十二弾
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文フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・214系統) 必殺技2(421・22系統) (421)系統暗夜の礫 鎌風ベーリング 天狗礫 (22)系統天狗の立風露 天狗のダウンバースト 天狗の太鼓 更新履歴 修正履歴 (421)系統 暗夜の礫 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 暗夜の礫 0~4 上段 中 40 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通暗夜の礫 0~1 125129…145 - 68 28 28 2 125129…153 〃 〃 〃 〃 3 125129…161 〃 〃 〃 〃 4 125129…169 〃 〃 〃 〃 空中BC共通暗夜の礫 1 125129…145 - 80(18) 28 28 2 125129…153 〃 〃 〃 〃 3 125129…161 〃 〃 〃 〃 4 125129…169 〃 〃 〃 〃 鎌風ベーリング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 鎌風ベーリング 1~4 上段 中 45 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通鎌風ベーリング 1~2 21 150 51 - - -15 -13 1F~45Fは下半身無敵 3 〃 〃 〃 〃 〃 -9 -7 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 -3 -1 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)以下省略 空中BC共通鎌風ベーリング 1~2 21 150 50 - - -14 -12 1F~45Fは下半身無敵 3 〃 〃 〃 〃 〃 -8 -6 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 -2 ±0 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大2ヒット)以下省略 天狗礫 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 天狗礫 1~4 中段 中 25 5 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版天狗礫 1~4 - - 64 32 44 地上C版天狗礫 1~4 1215…69 - 52 12 16 地上の相手に当たるのは30F目前後 空中C版天狗礫 1~4 1215…69 - 64 12 20 地上の相手に当たるのは30F目前後 (22)系統 天狗の立風露 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 天狗の立風露 1~4 上段 大 40 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通天狗の立風露 浮遊 0~4 - - 82 - 17 18F目以降、ororに派生可能最速派生時、発生18F 派生 0 1 1 33 - - 30F以降は通常技以上でキャンセル可能 1 〃 16 〃 〃 〃 〃 2 〃 19 〃 〃 〃 〃 3 〃 21 〃 〃 〃 〃 4 〃 31 〃 〃 〃 〃 派生 0 1 1 33 - - 26F以降は通常技以上でキャンセル可能 1 〃 16 〃 〃 〃 〃 2 〃 19 〃 〃 〃 〃 3 〃 21 〃 〃 〃 〃 4 〃 31 〃 〃 〃 〃 派生 0 1 1 30 - - 28F以降は通常技以上でキャンセル可能 1 〃 16 〃 〃 〃 〃 2 〃 19 〃 〃 〃 〃 3 〃 21 〃 〃 〃 〃 4 〃 31 〃 〃 〃 〃 天狗のダウンバースト 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版天狗のダウンバースト 落下 1~4 中段 大 60 15 着地まで 備考 -5 down 爆風の発生:着地後1F全体動作:着地まで+着地後27F 爆風 上段 大 60 備考 1 C版天狗のダウンバースト 1~4 上段 大 40 備考 - 備考 -1 down down 発生:着地後1F(*1)全体動作:着地まで+着地後23F(*2) 天狗の太鼓 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版天狗の太鼓 踏み付け 1~4 中段 大 60 26 21 58 down down 6F~46Fは空中状態ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、反動へ移行立ち状態の相手に当たるのは39F前後 地上C版天狗の太鼓 踏み付け 1~4 中段 大 60 26 31 68 down down 6F~56Fは空中状態ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、反動へ移行立ち状態の相手に当たるのは49F前後 空中B版天狗の太鼓 踏み付け 1~4 中段 大 60 27 着地まで 着地まで(12) down down ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、反動へ移行 空中C版天狗の太鼓 踏み付け 1~4 中段 大 60 27 着地まで 着地まで(12) down down ヒット時、相手にのみ20Fのヒットストップガード時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、反動へ移行 地上空中BC共通天狗の太鼓 反動 1~4 - - - - - 着地まで(12) -39前後 down 跳ね返り始めから11F~着地までの間は派生可能有利差は立ち状態の相手にガードさせたときのもの A派生 1~4 中段 大 60 11 2 着地まで(20) B派生 2~4 中段 大 60 15 着地まで 着地まで(20) 立ち状態の相手にガード時、有利差は-6F前後 C派生 3~4 上段 大 45 14 - 着地まで(20) 更新履歴 11/09/17ページを作成。 修正履歴
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/242.html
諏訪子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統大地の湖 古代翡翠 蛙石神 (623)系統大蝦蟇神 古の鉄輪 手長足長さん (214)系統古の間欠泉 水蛙神 雨を呼ぶ雨蛙 (22)系統土着神の祟り 祟られた大地 ミシャグジさまの祟り 更新履歴 修正履歴 (236)系統 大地の湖 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 空中BC共通大地の湖 突進 0 中段 大 60 16 接地まで 備考 -52 -46 down 着地後11F~48Fは完全無敵着地後56F~70Fは空中状態着地後19F~43Fは地中技へ派生可能全体動作:着地まで+着地後83F 地震 下段 大 60 接地 3 突進 1~4 中段 大 60 12 接地まで 備考 〃 〃 〃 〃 地震 下段 大 60 接地 3 地中BC共通大地の湖 突進 0~4 中段 大 60 17 12 111 -52 -46 down 1F~5F、39F~76Fは完全無敵8F~28F、84F~98Fは空中状態47F~71Fは地中技へ派生可能 地震 下段 大 60 29 3 古代翡翠 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 地上版古代翡翠 大弾 1~4 上段 大 45 10 0 空中版古代翡翠 大弾 1~2 上段 大 45 10 0 大弾 3~4 上段 大 45 10 0 接地すると散弾に変化 散弾 上段 中 45 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 空中BC共通古代翡翠 1~4 備考 - 備考(10) 備考 備考 発生:高さで変動、26F(*1)~35F(*2)~39F(*3)全体動作:射出まで+射出後50F上位技キャンセル:射出後2F目以降移動キャンセル:射出後14F目以降 地中B版古代翡翠 1~4 35 - 88 37 49 1F~4Fは完全無敵9F~81Fは空中状態 地中C版古代翡翠 1~4 47 - 96 49 61 1F~4Fは完全無敵9F~101Fは空中状態 蛙石神 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 空中B版蛙石神 1 下段 特大 60 42 24 107 -26 -22 down 22F~27Fは完全無敵66F~96Fは空中状態接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 2~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -20 -16 down 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット)以下省略 空中C版蛙石神 1 下段 特大 60 42 40 123 -42 -38 down 22F~27Fは完全無敵82F~112Fは空中状態接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -36 -32 down 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)以下省略 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -30 -26 down 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)以下省略 地中B版蛙石神 1 下段 特大 60 21 24 86 -26 -22 down 1F~6Fは完全無敵45F~75Fは空中状態接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 2~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -20 -16 down 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)以下省略 地中C版蛙石神 1 下段 特大 60 21 40 102 -42 -38 down 1F~6Fは完全無敵61F~91Fは空中状態接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -36 -32 down 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)以下省略 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 -30 -26 down 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)以下省略 (623)系統 大蝦蟇神 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 立ちBC共通大蝦蟇神 内側 0~4 上段 大 60 16 36 84 -22 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 外側 上段 大 60 22 30 しゃがみBC共通大蝦蟇神 内側 0~4 上段 大 60 15 36 83 -22 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 外側 上段 大 60 21 30 地中B版大蝦蟇神 内側 0~4 上段 大 60 28 36 96 -22 down 1F~4Fは完全無敵接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 外側 上段 大 60 34 30 地中C版大蝦蟇神 内側 0~4 上段 大 60 30 36 98 -22 down 1F~4Fは完全無敵接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、8F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 外側 上段 大 60 36 30 古の鉄輪 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH しゃがみB版古の鉄輪 1~2 中段 大 60 13 31 63 ヒットストップが0F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)1F~80Fは空中状態 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~12Fは打撃無敵以下省略 しゃがみC版古の鉄輪 1~2 中段 大 60 13 41 73 ヒットストップが0F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)1F~82Fは空中状態 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~12Fは打撃無敵以下省略 空中B版古の鉄輪 1~4 中段 大 60 13 31 63(10) ヒットストップが0F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大8ヒット)低空使用時の有利差は+8F~+11F 空中C版古の鉄輪 1~4 中段 大 60 13 46 78(10) ヒットストップが0F接触時、4F後に攻撃判定復活(最大10ヒット)低空使用時の有利差は+8F~+11F 手長足長さん 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 手長足長さん 1~4 上段 大 45 2 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版手長足長さん 1~4 43 - 62(10) 23 38 霊力消費は23F目 C版手長足長さん 1~4 49 - 68(10) 29 44 霊力消費は29F目 (214)系統 古の間欠泉 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 空中版古の間欠泉 0~4 上段 大 60 10 0 接触時、6F後に攻撃判定復活B版は最大5ヒットC版は最大8ヒット 地中版古の間欠泉 0~4 上段 大 60 2 0 接触時、6F後に攻撃判定復活B版は最大5ヒットC版は最大7ヒット 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 空中B版古の間欠泉 0~4 23 30 84(9) 23 53 -14[+18] down 有利差は端密着のときのもの 空中C版古の間欠泉 0~4 23 60 114(9) 23 83 -28[+4] down 有利差は端密着のときのもの 地中B版古の間欠泉 0~4 20 31 70 21 51 -4[+16] down 1F~3Fは完全無敵19F~70Fは空中状態(*4)有利差は端密着のときのもの画面中央で1ヒット時の有利差は-29F 地中C版古の間欠泉 0~4 20 41 80 21 61 -2[+18] down 1F~3Fは完全無敵19F~80Fは空中状態(*5)有利差は端密着のときのもの画面中央で1ヒット時の有利差は-29F 水蛙神 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 水蛙神 爆発 1~3 上段 特大 60 0 0 爆発 4 上段 特大 60 0 0 飛沫 上段 特大 60 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 立ちBC共通水蛙神 爆発 1~3 121 15 60 23 36 霊力消費は23F目判定発生は蛙弾が反応してから4F目 爆発 4 121 15 60 〃 〃 〃 飛沫 148 5 しゃがみBC共通水蛙神 爆発 1~3 126 15 60 23 36 霊力消費は23F目判定発生は蛙弾が反応してから4F目 爆発 4 126 15 60 〃 〃 〃 飛沫 153 5 雨を呼ぶ雨蛙 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 雨を呼ぶ雨蛙 1~4 上段 中 25 2 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 立ちBC共通雨を呼ぶ雨蛙 1~4 22 - 60 21 34 霊力消費は21F目ホールドで全体が60F~126Fまで変動(5弾~27弾)(*6) 立ちBC共通雨を呼ぶ雨蛙 1~4 26 - 64 25 38 霊力消費は25F目ホールドで全体が64F~112Fまで変動(5弾~21弾)(*7) (22)系統 土着神の祟り 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 土着神の祟り 0~4 上段 大 45 10 0 ヒット時、5F後に攻撃判定復活(最大4ヒット)ガードされると多段ヒットしない 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 立ちしゃがみ共通BC共通土着神の祟り 0 36 100 55 17 31 +2[+27] down 霊力消費は17F目13F目までホールドでホールド版に変化 1 36 160 55 〃 〃 〃 〃 〃 2 36 220 55 〃 〃 〃 〃 〃 3 36 280 55 〃 〃 〃 〃 〃 4 36 340 55 〃 〃 〃 〃 〃 ホールド版立ちしゃがみ共通BC共通土着神の祟り 0 51 160 70 32 46 +2[+27] down 1 51 220 70 〃 〃 〃 〃 〃 2 51 280 70 〃 〃 〃 〃 〃 3 51 340 70 〃 〃 〃 〃 〃 4 51 400 70 〃 〃 〃 〃 〃 祟られた大地 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 祟られた大地 1 - - - - - 特殊フィールドの持続時間は430F 2 - - - - - 特殊フィールドの持続時間は510F 3 - - - - - 特殊フィールドの持続時間は590F 4 - - - - - 特殊フィールドの持続時間は670F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通祟られた大地 1~4 - - 69 40 40 霊力消費は25F目13Fまでホールドでホールド版に変化 ホールド版地上BC共通祟られた大地 1~4 - - 84 55 55 霊力消費は40F目 地中BC共通祟られた大地 1~4 - - 39 20 30 1F~6Fは完全無敵12F~39Fは空中状態霊力消費は12F目 ミシャグジさまの祟り 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH ミシャグジさまの祟り 1~4 - - - - - 58 スキルカード直接使用時の専用モーション 更新履歴 11/12/18214系統・22系等の必殺技のフレームデータを追加。 11/12/15ページを作成。 修正履歴
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アリスフレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統人形置操 人形千槍人形千槍の発生の詳細表 人形弓兵 (22)系統人形振起 人形SP シーカーワイヤー 更新履歴 修正履歴 (214)系統 人形置操 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 人形置操 0~2 上段 大 45 10 0 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、6F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版人形置操 0 59、6469、74 12 59 17 29 +28[+59] down 霊力消費は10F目密着時、相手に当たるのは61F目前後有利差は端密着で2ヒット時のもの 1~2 39、4449、54 12 59 〃 〃 +8[+39] down 密着時、相手に当たるのは41F目前後以下省略 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 +9[+40] down 有利差は1弾目が2ヒットしたときのもの以下省略 地上C版人形置操 0 59、6469、74 12 59 17 29 +36[+67] down 霊力消費は10F目1弾目が相手に当たるのは61F目前後有利差は4弾目が最速でヒットしたときのもの 1~2 39、4449、54 12 59 〃 〃 +16[+47] down 密着時、相手に当たるのは61F目前後以下省略 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 +22[+53] down 有利差は4弾目が2ヒットしたときのもの以下省略 空中BC共通人形置操 0 62、6772、77 12 59(12) 17 29 霊力消費は13F目モーション中に接地時、50F目まで擬似地上状態 1~4 42、4752、57 12 59(12) 〃 〃 〃 人形千槍 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上B版人形千槍 1 上段 大 60 13 13 81 -17 -14 霊力消費は9F目有利差は端密着での最大不利時のもの詳細な発生フレームは別表 2 〃 〃 〃 13 13 78 -14 -11 〃 3 〃 〃 〃 13 13 75 -11 -8 〃 4 〃 〃 〃 13 13 72 -8 -5 〃 空中C版人形千槍 1 上段 大 60 17 13 97 -20 -17 霊力消費は13F目有利差は端密着での最大不利時のもの詳細な発生フレームは別表 2 〃 〃 〃 17 13 101 -17 -14 〃 3 〃 〃 〃 17 13 105 -14 -11 〃 4 〃 〃 〃 17 13 109 -11 -8 〃 空中B版人形千槍 1~4 上段 大 60 13 13 61(30) -5 -8 霊力消費は9F目モーション中に接地時、42F目まで擬似地上状態有利差は端密着・慣性付きでの最大不利時のもの詳細な発生フレームは別表 空中C版人形千槍 1~4 上段 大 60 13 13 91(32) -2 -5 霊力消費は9F目モーション中に接地時、72F目まで擬似地上状態有利差は端密着・慣性付きでの最大不利時のもの詳細な発生フレームは別表 人形千槍の発生の詳細表 技名 段数ごとの発生フレーム 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 地上空中B版人形千槍 13 20 25 32 39 - - - - - 地上C版人形千槍 17 24 31 38 45 52 59 66 73 - 空中C版人形千槍 13 20 25 32 39 46 53 60 67 74 B版はレベル・地上空中を問わず5段まで。 地上C版はLv1のときに6段で、レベル+1ごとに段数+1。最大でLv4のときに9段。 空中C版はレベルを問わず10段まで。 人形弓兵 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 人形弓兵 1~4 上段 中 40 5 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版人形弓兵 1~4 26 - 73 26 38 霊力消費は10F目発生は26F~32Fの範囲でランダム C版人形弓兵 1~4 26 - 73 26 46 霊力消費は10F目発生は26F~32Fの範囲でランダム (22)系統 人形振起 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 人形振起 0~1 上段 中 50 10 10 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2~3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大6ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通人形振起 0 17 90 48 18 28 +5[+26] +7[+28] 1 17 95 48 〃 〃 〃 〃 2 17 100 48 〃 〃 +9[+30] +11[+32] 3 17 105 48 〃 〃 〃 〃 4 17 110 48 〃 〃 +13[+34] +15[+36] 人形SP 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版人形SP 1~4 上段 中 60 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) C版人形SP 1 上段 中 60 10 10 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 2 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大7ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、3F後に攻撃判定復活(最大9ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通人形SP(装着) 1~4 - - 40 - - 霊力消費は24F目 地上B版人形SP 1~4 24 35 85 19 33 -10[+22] -1[+26] down 霊力消費は17F目 空中B版人形SP 1~4 28 35 90 24 50 霊力消費は20F目 地上C版人形SP 1 24 10 70 19 33 -13[+22] -9[+26] down 霊力消費は17F目 2 24 15 70 〃 〃 -10[+22] -6[+26] down 〃 3 24 20 70 〃 〃 -4[+22] ±0[+26] down 〃 4 24 25 70 〃 〃 +2[+22] +6[+26] down 〃 空中C版人形SP 1 28 10 75 24 46 霊力消費は20F目 2 28 15 75 〃 〃 〃 3 28 20 75 〃 〃 〃 4 28 25 75 〃 〃 〃 シーカーワイヤー 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード シーカーワイヤー 1~4 上段 大 45 30 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通シーカーワイヤー 1~4 15 - 65 15 27 -20[+19] down 有利差は密着使用時で、反射弾の挙動を考慮しないもの 更新履歴 11/11/26ページを作成。 修正履歴 11/12/09空中版の人形置操、空中版の人形千槍を追加。
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幽々子フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技 (236)系統未生の光 鳳蝶紋の槍 死還の大地 (623)系統胡蝶夢の舞 逆さ屏風 センスオブエレガンス (214)系統幽胡蝶 好死の霊 スフィアブルーム (421)系統悉皆彷徨 誘霊の甘蜜 故人のお届け物故人のお届け物の追撃弾の持続時間表 更新履歴 修正履歴 (236)系統 未生の光 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 未生の光 0~4 上段 大 45 10 0 接触時、10F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通未生の光 0~4 40 17 83 21 49 -12[+13] down 空中BC共通未生の光 0~4 40 17 83(6) 21 49 鳳蝶紋の槍 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 鳳蝶紋の槍 槍 1~4 上段 大 60 10 10 蝶弾 上段 大 25 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通鳳蝶紋の槍 槍 1~2 19 - 81 23 23 -32[+3] down down 有利差は端で槍のみが当たったときのもの蝶弾が当たる時は有利差-29F~ 蝶弾 313437… - 槍 3 19 - 81 〃 〃 〃 〃 〃 〃 蝶弾 313335… - 槍 4 19 - 81 〃 〃 -28[+7] 〃 〃 有利差は端で蝶弾が2列目まで当たったときのもの以下省略 蝶弾 313233… - 死還の大地 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 死還の大地 1~4 上段 大 40 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版死還の大地 1 243036 備考 52 24 39 -13[+23] down 弾は接地すると一旦消滅する弾消滅から27F後に再出現する(最大2回)持続:手元からの射出は40F前後、再出現は30F前後 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾消滅から27F後に再出現する(最大3回)以下省略 3~4 24303642 備考 52 〃 〃 -7[+29] down 〃 C版死還の大地 1 34、4046、52 備考 100 34 57 -23[+21] down 弾は接地すると一旦消滅する弾消滅から27F後に再出現する(最大2回)持続:手元からの射出は40F前後、再出現は30F前後 2 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 弾消滅から27F後に再出現する(最大3回)以下省略 3~4 34、4046、5258 備考 100 〃 〃 -17[+27] down 〃 (623)系統 胡蝶夢の舞 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版胡蝶夢の舞 0 上段 大 60 37 12 79 -21 down down 1F~29Fはグレイズ(*1)1F~48Fは足元無敵(*2)ヒットストップが0F接近時、移動を省略して攻撃(8F目まで強制走行)(*3)(*4) 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接近時、移動を省略して攻撃(4F目まで強制走行)(*5)以下省略 C版胡蝶夢の舞 0 上段 大 60 55 12 106 -30 down down 1F~66Fは足元無敵+グレイズ(*6)ヒットストップが0F接近時、移動を省略して攻撃(15F目まで強制走行)(*7)(*8) 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 接近時、移動を省略して攻撃(11F目まで強制走行)(*9)以下省略 逆さ屏風 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH BC共通逆さ屏風 1~4 中段 大 60 11 6 67 -35 -29 down down 1F~13Fは完全無敵14F~25Fは下半身無敵 センスオブエレガンス 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版センスオブエレガンス 1 上段 大 40 25 4 53 -7 down down 2~4 上段 大 60 〃 〃 〃 〃 〃 〃 C版センスオブエレガンス 1 上段 大 40 44 4 82 -17 down down 1F~45Fは完全無敵 2~4 上段 大 60 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 (214)系統 幽胡蝶 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 幽胡蝶 0~4 上段 中 25 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通幽胡蝶 0~4 備考 - 54 21 37 霊力消費は17F目発生は特殊弾が壁・天井に到達したとき(*10) 空中BC共通幽胡蝶 0~4 備考 - 54(6) 21 37 霊力消費は17F目モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態発生は特殊弾が壁・天井に到達したとき(*11) 好死の霊 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 好死の霊 1~4 上段 中 40 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版好死の霊 1~4 備考 - 49 16 32 霊力消費は13F目発生:28F(*12)~52F(*13)最大ズームイン時、黄の弾が当たるのは39F前後 地上C版好死の霊 1~4 備考 - 49 16 32 霊力消費は13F目発生:31F(*14)~60F(*15)最大ズームイン時、黄の弾が当たるのは42F前後 空中B版好死の霊 1~4 備考 - 55(6) 21 37 霊力消費は17F目モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態発生は天井までの距離で変化 空中C版好死の霊 1~4 備考 - 55(6) 21 37 霊力消費は17F目モーション中に接地時、45F目まで擬似地上状態発生は天井までの距離で変化 スフィアブルーム 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スフィアブルーム 1~4 上段 大 45 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版スフィアブルーム 1 104105…133 2 71 32 32 霊力消費は13F目 2 104105…133 3 71 〃 〃 〃 3~4 104105…133 5 71 〃 〃 〃 地上C版スフィアブルーム 1 105106…134 2 72 38 - 霊力消費は14F目14F~72Fは空中状態 2 105106…134 3 72 〃 〃 〃 3~4 105106…134 5 72 〃 〃 〃 空中B版スフィアブルーム 1 104105…133 2 71(9) 32 32 霊力消費は13F目 2 104105…133 3 71 〃 〃 〃 3~4 104105…133 5 71 〃 〃 〃 空中C版スフィアブルーム 1 107108…136 2 着地まで 32 32 霊力消費は16F目最低空使用時、全体動作は75F 2 107108…136 3 着地まで 〃 〃 〃 3~4 107108…136 5 着地まで 〃 〃 〃 (421)系統 悉皆彷徨 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 悉皆彷徨 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、20F後に攻撃判定復活(無制限) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版悉皆彷徨 0~3 29 54 94 19 79 +8[+24] down 霊力消費は19F目有利差は端密着のときのもの 4 〃 〃 〃 〃 〃 +9[+25] down 〃 地上C版悉皆彷徨 0~1 29 46 70 19 35 -14[+22] down 霊力消費は19F目有利差はしゃがみ相手で端密着のときのもの相手が立っていた場合は有利差-5F前後 2~3 29 71 70 〃 〃 〃 〃 〃 4 29 91 70 〃 〃 〃 〃 〃 空中B版悉皆彷徨 1~4 29 54 100(10) 19 79 霊力消費は19F目 空中C版悉皆彷徨 1 29 46 75(10) 19 35 霊力消費は19F目 2~3 29 71 75(10) 〃 〃 〃 4 29 91 75(10) 〃 〃 〃 誘霊の甘蜜 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 誘霊の甘蜜 1~4 上段 大 60 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通誘霊の甘蜜 1 23 117 82 23 47 ホールドで全体138F、持続173Fまで延長可能(*16)(*17)(*18) 2 23 147 82 〃 〃 ホールドで全体158F、持続223Fまで延長可能(*19)(*20)以下省略 3 23 162 82 〃 〃 ホールドで全体178F、持続258Fまで延長可能(*21)(*22)以下省略 4 23 187 82 〃 〃 ホールドで全体198F、持続303Fまで延長可能(*23)(*24)以下省略 故人のお届け物 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版故人のお届け物 1~4 投げ - - 10 30 68 down 掴み成功時の追撃演出中は完全無敵10F~68Fは空中状態(*25) C版故人のお届け物 1~4 投げ - - 13 30 71 down 掴み成功時の追撃演出中は完全無敵13F~71Fは空中態(*26) BC共通故人のお届け物(追撃弾) 1~4 上段 中 60 1 備考 - 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ投げの追撃演出が終わった瞬間に発生持続時間は別表 故人のお届け物の追撃弾の持続時間表 スキルLv\弾数 1 2 3 4 5 6 7 8 Lv1 70 90 110 130 150 170 190 210 Lv2 100 120 140 160 180 200 220 240 Lv3 130 150 170 190 210 230 250 270 Lv4 160 180 200 220 240 260 280 300 備考スキルレベル+1ごとに追撃弾の持続時間が+30Fされる。 弾数+1(=掴み成功回数)ごとに持続時間が+20Fされる。追撃弾の持続時間 =(弾数+1)*20F+スキルレベル*30F 持続時間100F程度でその場起き上がりを、170F程度で移動起き上がりをされても先に消えなくなる。 更新履歴 11/10/26214系統・421系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/10/22ページを作成。 修正履歴 12/02/23センスオブエレガンスのLv2以上の受身不能時間を修正。 誤:40F 正:60F
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萃香フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統妖鬼-疎- 厭霧 鬼神燐火術 (22)系統萃鬼 疎鬼 攫鬼 更新履歴 修正履歴 (214)系統 妖鬼-疎- 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 妖鬼-疎- 0~4 上段 中 25 10 10 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版妖鬼-疎- 0~4 32 - 51 27 37 +5[+20] +7[+22] 地上C版妖鬼-疎- 0~4 24 - 51 27 37 -3[+12] -1[+14] 空中B版妖鬼-疎- 1~4 32 - 54(14) 27 37 [+20] [+22] 空中C版妖鬼-疎- 1~4 24 - 54(14) 27 37 [+12] [+14] 厭霧 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 地上空中共通B版厭霧 1 - - - - - 69 13F~46Fは完全無敵で移動可能(*1)ホールドで無敵移動時間を87Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*2) 2 - - - - - 〃 ホールドで無敵移動時間を107Fまで延長可能以下省略 3 - - - - - 64 10F~43Fは完全無敵で移動可能(*3)ホールドで無敵移動時間を124Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*4) 4 - - - - - 62 ホールドで無敵移動時間を144Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*5)以下省略 地上空中共通C版厭霧 1 - - - - - 79 23F~56Fは完全無敵で移動可能(*6)ホールドで無敵移動時間を97Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*7) 2 - - - - - 〃 ホールドで無敵移動時間を117Fまで延長可能以下省略 3 - - - - - 72 20F~53Fは完全無敵で移動可能(*8)ホールドで無敵移動時間を134Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*9) 4 - - - - - 71 ホールドで無敵移動時間を154Fまで延長可能出現後の硬直は無敵移動時間に比例(*10)以下省略 鬼神燐火術 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 鬼神燐火術 1~4 上段 大 60 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版鬼神燐火術 1~2 2328 - 74 25 40 -25[+10] down 3~4 232833 - 74 〃 〃 -20[+15] down C版鬼神燐火術 1~2 30、3540、45 - 91 32 57 -25[+10] down 3~4 30、3540、4550 - 91 〃 〃 -20[+15] down (22)系統 萃鬼 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 萃鬼 0 - - - - - 特殊効果の持続時間は60F 1 〃 〃 〃 〃 〃 特殊効果の持続時間は80F 2 〃 〃 〃 〃 〃 特殊効果の持続時間は100F 3 〃 〃 〃 〃 〃 特殊効果の持続時間は120F 4 〃 〃 〃 〃 〃 特殊効果の持続時間は140F 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通萃鬼 0~4 - - 41 16 27 特殊効果の発生・発生保障は54F目 疎鬼 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 疎鬼 1~4 上段 中 30 10 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通疎鬼 1 5459…124 15 41 16 27 12F目までホールドでホールド版へ変化 2 5459…134 15 41 〃 〃 〃 3 5458…142 15 41 〃 〃 〃 4 5457…153 15 41 〃 〃 〃 ホールド版BC共通疎鬼 1 9499…209 15 81 56 67 2 9499…219 15 81 〃 〃 3 9498…226 15 81 〃 〃 4 5459…238 15 81 〃 〃 攫鬼 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版攫鬼 1 ガード不能 ? - 34 40 113 down ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵 2 〃 〃 〃 32 40 111 〃 〃 3 〃 〃 〃 30 40 109 〃 〃 4 〃 〃 〃 28 40 107 〃 〃 C版攫鬼 1 ガード不能 ? - 45 40 124 down ヒット時、追撃演出へ移行追撃演出中は完全無敵 2 〃 〃 〃 43 40 122 〃 〃 3 〃 〃 〃 41 40 120 〃 〃 4 〃 〃 〃 39 40 118 〃 〃 更新履歴 11/10/14ページを作成。 修正履歴
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早苗フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (214)系統坤神招来 盾 坤神招来 鉄輪 坤神招来 罠坤神招来 罠の持続時間表 (22)系統おみくじ爆弾 スカイサーペント コバルトスプレッド 更新履歴 修正履歴 (214)系統 坤神招来 盾 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 坤神招来 盾(諏訪子部分) 1~4 - - - - - 坤神招来 盾(泡弾) 1~4 上段 大 45 0 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通坤神招来 盾 諏訪子部分 0 - - 44 - 29 霊力消費は15F目身代わり判定の発生は34F目バックステップによる移動キャンセルが出来ない 諏訪子部分 1~2 - - 44 - 〃 〃 泡弾 273 22、3241 諏訪子部分 3~4 - - 44 - 〃 〃 泡弾 273 7、1525、32 空中BC共通坤神招来 盾 諏訪子部分 0 - - 46(10) - - 霊力消費は16F目身代わり判定の発生は35F目 諏訪子部分 1~4 - - 46(10) - - 〃 泡弾 274 接地まで 坤神招来 鉄輪 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 坤神招来 鉄輪 1 上段 中 45 3 8 接触時、8F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) 2 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、F後に攻撃判定復活(最大ヒット) 3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、F後に攻撃判定復活(最大ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、F後に攻撃判定復活(最大ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通坤神招来 鉄輪 1 27 41 60 - 27 +29[+63] +26[+60] 霊力消費は13F目身代わり判定の発生は21F目バックステップによる移動キャンセルが出来ない 2 27 49 52 - 〃 +45[+79] +42[+76] 〃 3 27 57 52 - 〃 +53[+87] +50[+84] 〃 3 27 65 44 - 〃 +69[+103] +66[+100] 〃 坤神招来 罠 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 坤神招来 罠(設置) 1~4 - - - - - レベル毎の持続時間は別表 坤神招来 罠(罠発動) 1~4 上段 大 60 10 10 接触時、12F後に攻撃判定復活(最大3ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上B版坤神招来 罠 設置 1 - - 43 - 28 霊力消費は13F目最速で66F目に攻撃判定が発生相手が接近しない場合、持続終了後に自動で罠発動へ移行バックステップによる移動キャンセルが出来ない 罠発動 13 21 - - - +62[+78] down 有利差は最速かつ立ちガード相手に3ヒットしたときのもの 設置 2 - - 43 - 28 最速で64F目に攻撃判定が発生以下省略 罠発動 11 23 - - - +60[+76] down 備考省略 設置 3 - - 43 - 28 備考省略 罠発動 11 26 - - - +60[+76] down 備考省略 設置 4 - - 43 - 28 最速で63F目に攻撃判定が発生以下省略 罠発動 10 28 - - - +60[+76] down 相手しゃがみ時、2ヒットになり有利差+52 地上C版坤神招来 罠 設置 1 - - 43 - 28 霊力消費は13F目最速で63F目に攻撃判定が発生相手が接近しない場合、持続終了後に自動で罠発動へ移行バックステップによる移動キャンセルが出来ない 罠発動 10 28 - - - +59[+75] down 有利差は最速かつ立ちガード相手に3ヒットしたときのもの相手しゃがみ時、2ヒットになり有利差+52 設置 2 - - 43 - 28 最速で62F目に攻撃判定が発生以下省略 罠発動 9 31 - - - +58[+74] down 相手しゃがみ時、2ヒットになり有利差+51以下省略 設置 3 - - 43 - 28 備考省略 罠発動 9 33 - - - +58[+74] down 相手しゃがみ時、1ヒットになり有利差+44以下省略 設置 4 - - 43 - 28 最速で61F目に攻撃判定が発生以下省略 罠発動 8 36 - - - +57[+73] down 相手しゃがみ時、1ヒットになり有利差+43以下省略 坤神招来 罠の持続時間表 坤神招来 罠 B版 C版 Lv1 300 150 Lv2 360 180 Lv3 420 210 Lv4 480 240 B版の基本持続時間は300F(5秒)、レベル+1毎に+60f(+1秒)。 C版の基本持続時間は150F(2.5秒)、レベル+1毎に+30F(+0.5秒)。 (22)系統 おみくじ爆弾 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード おみくじ爆弾(御籤) 0~4 上段 中 60 2 0 おみくじ爆弾(大吉) 0~4 上段 特大 60 0 0 おみくじ爆弾(吉) 0~4 上段 大 45 0 0 おみくじ爆弾(凶) 0~4 上段 中 45 5 0 おみくじ爆弾(大凶) 0 上段 大 45 10 10 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大10ヒット) 1 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大11ヒット) 2 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大12ヒット) 3 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大13ヒット) 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大14ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版おみくじ爆弾(御籤) 0~4 13 78 38 13 27 接触or相殺or接地時、大吉~大凶にランダムに移行 C版おみくじ爆弾(御籤) 0~4 11 78 38 13 27 接触or相殺or接地時、大吉~大凶にランダムに移行 BC共通おみくじ爆弾(大吉) 0~4 1 6 - - - BC共通おみくじ爆弾(吉) 0 1 15 - - - 1~2 1 40 - - - 3 1 50 - - - 4 1 60 - - - BC共通おみくじ爆弾(凶) 0~4 12 240 - - - BC共通おみくじ爆弾(大凶) 0 1 40 - - - 1 1 44 - - - 2 1 48 - - - 3 1 52 - - - 4 1 56 - - - スカイサーペント 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード スカイサーペント 1~4 上段 中 45 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通スカイサーペント 1~4 33 - 53 15 29 -5[+20] down 霊力消費は13F目有利差は全弾が発生の瞬間にヒットしたときのもの 空中BC共通スカイサーペント 1~4 33 - 58(10) 15 29 コバルトスプレッド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード コバルトスプレッド カエル弾 1~4 上段 大 45 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通コバルトスプレッド 札部分 1~4 - - 53 15 29 霊力消費は13F目最速で45F目に攻撃判定が発生 カエル弾 1 備考 - - - +13[+38] down 有利差は全弾が発生の瞬間にヒットしたときのもの持続:弾の軌道でランダム、B版30F~60F、C版20F~40F程度 更新履歴 12/01/30ページを作成。 修正履歴
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鈴仙フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技1(236系統・623系統) 必殺技2(214系統・22系統) (236)系統マインドエクスプロージョン マインドベンディング マインドドロッピング (623)系統フィールドウルトラレッド フィールドウルトラバイオレット アンダーセンスブレイク 更新履歴 修正履歴 (236)系統 マインドエクスプロージョン 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドエクスプロージョン 弾頭 0~4 上段 小 40 10 10 爆発 上段 中 45 5 5 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大4ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通マインドエクスプロージョン 弾頭 0~4 19 - 56 21 29 弾頭接触時、爆発に移行 爆発 4 59 - - - +4[+32] down マインドベンディング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドベンディング 弾頭 1~4 上段 小 60 10 10 爆発 上段 中 40 10 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通マインドベンディング 弾頭 1 19 30 56 21 33 -2[+18] down 弾頭接触時、15F後に爆発に移行有利差は爆発が最速かつ1回だけ当たったときのもの爆発が当たらない時、有利差は-19F 爆発 63 9 弾頭 2~3 19 30 56 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 63 14 弾頭 4 19 30 56 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 63 19 空中BC共通マインドベンディング 弾頭 1 21 30 58 23 35 弾頭接触時、15F後に爆発に移行有利差は爆発が最速かつ1回だけ当たったときのもの爆発が当たらない時、有利差は-19F 爆発 65 9 弾頭 2~3 21 30 58 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 65 14 弾頭 4 21 30 58 〃 〃 〃 〃 〃 爆発 65 19 マインドドロッピング 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード マインドドロッピング 弾頭 1~4 - - - - - 攻撃判定を持たない 散弾 上段 小 40 10 10 爆発 上段 中 40 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通マインドドロッピング 散弾 1 59 - 47 16 24 散弾が接触or接地時、爆発に移行ホールドで散弾の発生を59F~224Fの範囲で調整可能(*1) 爆発 1 1 - - - 散弾 2 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~264Fの範囲で調整可能(*2)以下省略 爆発 1 1 - - - 散弾 3 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~294Fの範囲で調整可能(*3)以下省略 爆発 1 1 - - - 散弾 4 59 - 47 16 24 ホールドで散弾の発生を59F~324Fの範囲で調整可能(*4)以下省略 爆発 1 1 - - - (623)系統 フィールドウルトラレッド 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版フィールドウルトラレッド 0 - - - - - 特殊フィールドの持続は123F間 1 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は168F間 2 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は213F間 3 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は258F間 4 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は303F間 C版フィールドウルトラレッド 0 - - - - - 特殊フィールドの持続は63F間 1 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は83F間 2 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は103F間 3 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は123F間 4 〃 〃 〃 〃 〃 特殊フィールドの持続は143F間 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版フィールドウルトラレッド 0~4 - - 46 17 26 特殊フィールドの効果は36F~ C版フィールドウルトラレッド 0~4 - - 55 17 35 特殊フィールドの効果は36F~ フィールドウルトラバイオレット 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - - - - 特殊フィールドの持続は209F間 C版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - - - - 特殊フィールドの持続は119F間 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - 46 17 26 特殊フィールドの効果は36F~ C版フィールドウルトラバイオレット 1~4 - - 55 17 35 特殊フィールドの効果は36F~ アンダーセンスブレイク 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B版アンダーセンスブレイク 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大5ヒット) C版アンダーセンスブレイク 1~4 上段 大 60 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大7ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版アンダーセンスブレイク 1 14 18 67 15 - -12 down 1F~31Fは上半身無敵 2~3 10 18 63 11 - 〃 〃 1F~27Fは上半身無敵 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~11Fはグレイズ以下省略 C版アンダーセンスブレイク 1~3 15 25 75 16 - -11 down 1F~39Fは上半身無敵 4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~16Fはグレイズ以下省略 更新履歴 11/09/30ページを作成。 修正履歴